ChestNetwork · Mod Valheim

Confidentialité


Ce que ce site et le mod collectent, pourquoi, et ce qu'ils ne collectent jamais.

Le site

  • Mesure d'audience anonyme : sans cookie et sans compte. On compte les pages vues et les clics sur les liens et, sur une partie des visites, les zones cliquées et jusqu'où la page est lue. Les visites ne sont jamais enregistrées pour être rejouées. Ça nous dit quelles parties de la page intéressent, et lesquelles améliorer.
  • Ne pas être suivi : si ton navigateur demande à ne pas être suivi, rien n'est mesuré.
  • Vidéo de démonstration : elle n'est chargée que si tu cliques dessus. À partir de là, les règles de YouTube s'appliquent.

Les statistiques du mod

  • Désactivées sans ton accord : au premier lancement, le mod te demande si tu acceptes de partager des statistiques d'utilisation anonymes. Sans ton accord, rien n'est collecté ni envoyé. Tu peux changer d'avis à tout moment dans Paramètres > Mods.

Ce qui est collecté, et pourquoi

Seulement si tu as accepté, et seulement ces catégories : tout le reste est refusé par notre serveur.

Fonctions utilisées

Construire, crafter, remplir les machines, ranger, porte-armures, recharge automatique : combien de fois, et si l'action a réussi ou pourquoi elle n'a pas pu se faire.

Pourquoi : Savoir quelles fonctions servent vraiment et lesquelles échouent, pour choisir quoi améliorer en premier.

Taille des actions

Nombre d'objets déplacés, de coffres utilisés et de machines remplies, nombre d'établis et de coffres du réseau.

Pourquoi : Adapter le mod aux vraies bases des joueurs, des plus petites aux plus grandes.

Jeu à plusieurs

Le partage des coffres entre joueurs (demandes acceptées ou refusées, temps d'attente) et la vérification de version à la connexion.

Pourquoi : Vérifier que rien n'est jamais dupliqué ni perdu, et réduire l'attente quand plusieurs joueurs utilisent les mêmes coffres.

Rapidité

Le temps que met le mod à trouver les coffres du réseau.

Pourquoi : S'assurer que le mod ne ralentit jamais le jeu.

Erreurs

Le type d'erreur et la fonction concernée, sans aucun message ni détail.

Pourquoi : Corriger les bugs, parfois avant même qu'ils soient signalés.

Réglages

Les options activées ou désactivées et les choix faits dans les réglages du mod.

Pourquoi : Savoir si les réglages par défaut conviennent au plus grand nombre.

Contexte de jeu

Versions du mod et du jeu, système d'exploitation, langue du jeu, partie solo, hébergée ou sur serveur, nombre de joueurs et d'autres mods par tranches, et un signal par minute pour compter les parties en cours.

Pourquoi : Reproduire les bugs dans les mêmes conditions, choisir les traductions à soigner et repérer les incompatibilités avec d'autres mods.

Ce qui n'est jamais collecté

  • Ton identifiant Steam, ton nom de joueur ou de personnage
  • Le nom ou la graine de ton monde, ta position
  • Le nom ou l'adresse de ton serveur
  • Le contenu de tes coffres, les noms des objets ou de tes autres mods
  • Les messages d'erreur

Chaque partie reçoit un numéro tiré au hasard, oublié à la fermeture du jeu : deux parties ne sont jamais reliées entre elles.

  • Ton adresse IP : comme pour n'importe quel site, notre serveur la voit quand il reçoit les statistiques, mais il ne la conserve pas et ne la relie pas aux statistiques.
  • Sans gêner ta partie : les statistiques partent toutes les minutes et à la fermeture du jeu, en arrière-plan, sans jamais ralentir le jeu. Si notre serveur ne répond pas, elles sont abandonnées. Désactiver les statistiques les arrête aussitôt.

Une question sur tes données ? Pose-la sur Discord.