Seulement si tu as accepté, et seulement ces catégories : tout le reste est refusé par notre serveur.
Fonctions utilisées
Construire, crafter, remplir les machines, ranger, porte-armures, recharge automatique : combien de fois, et si l'action a réussi ou pourquoi elle n'a pas pu se faire.
Pourquoi : Savoir quelles fonctions servent vraiment et lesquelles échouent, pour choisir quoi améliorer en premier.
Taille des actions
Nombre d'objets déplacés, de coffres utilisés et de machines remplies, nombre d'établis et de coffres du réseau.
Pourquoi : Adapter le mod aux vraies bases des joueurs, des plus petites aux plus grandes.
Jeu à plusieurs
Le partage des coffres entre joueurs (demandes acceptées ou refusées, temps d'attente) et la vérification de version à la connexion.
Pourquoi : Vérifier que rien n'est jamais dupliqué ni perdu, et réduire l'attente quand plusieurs joueurs utilisent les mêmes coffres.
Rapidité
Le temps que met le mod à trouver les coffres du réseau.
Pourquoi : S'assurer que le mod ne ralentit jamais le jeu.
Erreurs
Le type d'erreur et la fonction concernée, sans aucun message ni détail.
Pourquoi : Corriger les bugs, parfois avant même qu'ils soient signalés.
Réglages
Les options activées ou désactivées et les choix faits dans les réglages du mod.
Pourquoi : Savoir si les réglages par défaut conviennent au plus grand nombre.
Contexte de jeu
Versions du mod et du jeu, système d'exploitation, langue du jeu, partie solo, hébergée ou sur serveur, nombre de joueurs et d'autres mods par tranches, et un signal par minute pour compter les parties en cours.
Pourquoi : Reproduire les bugs dans les mêmes conditions, choisir les traductions à soigner et repérer les incompatibilités avec d'autres mods.
Chaque partie reçoit un numéro tiré au hasard, oublié à la fermeture du jeu : deux parties ne sont jamais reliées entre elles.